約 4,405,945 件
https://w.atwiki.jp/verdy2ch/pages/32.html
2ちゃん専用ブラウザ「Jane Style」の導入ダウンロード~インストール スレッド抽出 2ペイン⇔3ペイン、板ツリー表示 印をつける・お気に入りに追加 ウェブブラウザの指定 専用ブラウザの機能透明あぼーん ID抽出 NGIDの設定 初出ID、単発ID NGWordの設定推奨NGWord NGNameの設定 スレッドあぼーん ageレスを自動的にあぼーん 2ちゃん専用ブラウザ「Jane Style」の導入 試合に負けたときなどはスレが荒らされて、まともに読めたものではありません。 そういうときは専用ブラウザを導入してあぼーん機能を利用しましょう。もちろん無料で使えます。 ここではいま一番人気と思われる「Jane Style」について説明します (Jane系の専用ブラウザには他にもJane View、Jane Nidaなどがありますが、使い方はだいたい同じです)。 ※専用ブラウザを利用すると2ちゃん中毒になるおそれがありますが、自己責任でお願いしますw ※最近Jane Styleは作者が法人化するなどの動きがあります。有料化はあり得ないと思われますが、様子を見たいという方は別のにしましょう。 ※他にも専用ブラウザはいっぱいあります。monazilla.orgを参照。 以下ではインストール方法といくつかの便利な機能についてのみ説明します。詳しいことは公式のヘルプを見て下さい。 ダウンロード~インストール 2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janestyle.s11.xrea.com/ まず上のリンク先からJane Styleを落としましょう。 よく分からないならインストーラ版にしましょう。 指示にしたがってインストールすれば以下のようにプログラムが立ち上がるはずです。 細かいことはこちらから。 スレッド抽出 左の板一覧から球技→国内サッカー板を開き、ヴェルディのスレを探しましょう。 ヴェルディ本スレのタイトルは「東京ヴェルディ Part000」なので、検索→検索→検索窓に「東京ヴェルディ」と入れてみましょう…。 ありましたね(ツールバーの検索ボタンでも同様)。 2ペイン⇔3ペイン、板ツリー表示 好みの方に切り替えましょう。まあ、あれこれ押せば分かると思います。 印をつける・お気に入りに追加 スレ一覧で右クリック→印を付けるとしておくと「!」をクリックしただけでスレが抽出できて便利です。 お気に入りに追加だと更新のチェックなどが便利です。 ウェブブラウザの指定 規定以外のブラウザを指定するときは設定→基本→パスから。 右のボタンからプログラムの場所を指定すればよい(下図はFirefoxの場合)。 ※Google Chromeはちょっと分かりにくいところにあって、 本体のインストール先はどこ? Windows XP C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\chrome.exe Windows Vista C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exe 専用ブラウザの機能 機能はいっぱいありますが、とりあえずID抽出、NGID・NGWord・NGNameの設定だけでもだいぶ快適になります。 透明あぼーん あぼーんとは、特定のレスを削除することです。 煽り、荒らしのレスは相手をせずにさっさとあぼーんしてしまいましょう。 跡を残さず完全に消去してしまう透明あぼーんがオススメです。 ツール→設定→機能→あぼーんで透明あぼーんにチェック ID抽出 国内サッカー板では同一人物からのレスにはID xxxxxxxxxのようにIDが付きます。 ID を左クリックするとそのIDの発言が抽出されます。 ちなみに携帯から書き込んだ場合、IDの最後が大文字のOになり、pcからの書き込んだ場合0となります (ただし一部の携帯は末尾0など、例外あり)。 NGIDの設定 ID抽出してみて煽りレスばかりのIDはNGIDに設定しましょう。 「ID を右クリック→NGIDに追加」です。 以後、そのIDのレスはすべて自動的にあぼーんされます。 ただしIDは毎日夜12時ごろに変わるので、それ以降はまた設定しなおす必要があります。 初出ID、単発ID 発言の回数によってIDの色が変わります。初期設定では 初出ID→黒 発言回数2-4回→青 発言回数5回以上→赤 回数や色の設定を変える場合は設定→機能→スレッドから。 初出IDで妙なレスを見つけたら即レスをつけずにちょっと様子を見ましょう。 そのまま2度と戻ってこない単発IDも多いです。 NGWordの設定 特定の単語を含んだレスを自動的にあぼーんします。 煽りが良く使う単語はNGWordに設定しましょう。 「左クリックで単語を選択し、右クリック→NG処理→NGwordに追加」 推奨NGWord (笑) 緑蟲 パセリ、パセリ 八百長、買収、ヴェフリー バカルディ、べるでー、ベルデー タダ券 .etc ※NGWordを含んだ書き込みは、とうぜん自分の書き込みであっても消えてしまうので注意。 NGNameの設定 クソコテもあぼーんしましょう。 方法はNGWordと同様。 名前の一部やトリップを選ぶ。 「左クリックで名前欄を選択し、右クリック→NG処理→NGNameに追加」 スレッドあぼーん 気に入らないスレッドがあったらスレッドごとあぼーんしましょう。 読んでイライラするよりあぼーんしてしまった方が精神衛生上もいいというものです。 「スレッド一覧で右クリック→(透明)スレッドあぼ~ん」です。 ageレスを自動的にあぼーん 設定→機能→あぼーん→NGExを選ぶ 下の空欄に適当に「ageあぼーん」などと入力し追加を押す 対象URI/タイトル-含む-東京ヴェルディ NG Addr-不一致-sage としてOKを押す。 ※以前は以下のように書いておきましたが、これでは国内サッカー板のスレすべてでageがあぼーんになってしまいます。 上記の方が便利でしょう。要するに「soccer」の部分を「東京ヴェルディ」に変えれば良かったわけです。 大宮アルディージャ@2ちゃんねる @wikiから教わりましたm(_ _)m もういっそのことsageてないレスは全部あぼーんしてしまえという場合はこれ。 JaneDoeシリーズのNGExで 対象URI/タイトル-含む-soccer NG Addr-含まない-sage という項目を適当なタイトルで作って登録 これで国内サッカー板のageレスはすべてあぼーんになります。
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/25.html
便利な使い方 見た目を変える 公開されているテーマをインストールする ユーザーが作成したテーマをインストールするには、「設定→デザイン→[新しいテーマを追加]」を行って下さい。 タイムライン 特定の人の発言だけのタイムラインをつくる 好きな方を選べ Webでその人だけしか登録していないリストをつくり、ソフト上で表示させる [Alt + S]を押下、検索窓に「f janetter_jp(←対象のユーザー名)」等 細かい挙動をカスタマイズ リンクを好きなブラウザで開きたい 詳細設定タブの「ブラウザパス」から設定できます タイムラインの更新間隔を変更したい 詳細設定タブの「クロール間隔」から設定できます 常に手前に表示する 画面左上のロゴマークをクリックして呼び出すメニューから設定できます。 返信元のツイートを表示させない 設定>詳細設定>タイムライン の「会話内容を表示する」から設定できます。 :会話内容を表示する :会話内容を表示しない ツイート 写真を添付するときのアップロード先を変更したい 詳細設定タブの「画像アップロードサービスから設定できます 対応サービス:twipic yfrog Plixi img.ly 引用フォーマット「RT @~」を変えたい 詳細設定タブの「ツイート」から設定できます 「RT @hoge ツイート本文 」 「RT @hoge "ツイート本文"」 「QT @hoge ツイート本文」 「QT @hoge "ツイート本文"」 「ツイート本文 /via @hoge」 「ツイート本文(via @hoge)」 また、オリジナルの引用フォーマットに設定することもできます。 自動アップデート ベータバージョンのリリースでアップデートしたくない ギアアイコンから「Janetterについて」を開き、チェックボックスからチェックを外して下さい。 自動アップデートを無効にしたい 「C \Program Files\Janetter\bin\JanetUp.exe」を削除すれば自動アップデートは無効になります。
https://w.atwiki.jp/yuukari3/pages/14.html
Logging and Tracing in C++ Simplifiedページの翻訳版を記述します。 翻訳は、上記ページを「The翻訳インターネット V7.0LE」または「Excite 翻訳」で翻訳したものを、さらに一部簡単に修正したものです。いい日本語訳などあれば、ご指摘くださると幸いです。 簡略化された C++ のロギングとトレース By Mo Budlong, August 2001 この情報およびコードの例は好意としてSUNより提供されており、「そのまま」であり、SUNは特定の目的、または非侵害のための適応、商用のいかなる保障を含め、それに関係する全ての保証を放棄します。 概要 トレースとロギングは、デバッグの共通の支援であり、デバッグのための重要なパスです。オープンソースlog4CppパッケージはC++アプリケーションでのロギングおよびトレースのセットアップの過程を簡略化します。log4Cppについてのドキュメンテーションは、log4cppオブジェクト一式の使用についてのいくつかの簡単な例が抜けています、そして、この記事はlog4Cppの小さなバグの単純な解決方はもちろん例および説明も提供します。 ロギングとトレース あなたはトレースするべきです。。 わかりますか?あなたは確かに行います、しかし少しバックアップします。もし、あなたが500行以上のアプリケーションを書くか、アプリケーションがデーモンかサービスとして走るか、またはあなたが多くのデバッグの頭痛から自分自身を救いたいのであれば、トレースするべきです。つまり、オリジナルのステートメントを一周できます。あなたは、トレースするべきです。 ああ、しかし、C++プログラムはどのようにそのトレースを行いますか? 手続き型言語(すなわちC)のランクを通って近づいて来たならば、恐らく老練でしょう: #ifdef DEBUG fprintf(trace_file,"Here is a useless trace messagen"); #endif しかし、オブジェクト指向言語は、うーむ・・・オブジェクトは適応させました。トレースファイルに無作為のメッセージを吐くのは全く十分上品であるというわけではありません、まさしくobjectilatedされて、objectiviedされなかった平野は言うまでもなく… 何でも。 あなたは、トレースしロギングするクラスを必要とします。 いいえ、いいえ、既に世話をされるので、それはあなたのためにここで書かれていません。 Ceki Gulcuは、log4jという名のJavaでロギングしトレースするオブジェクトの強力なセットを作成しました。 Bastiaan Bakkerは、同じセットのオブジェクトの大部分をC++に移植し、それをlog4cppと呼びます。それらは、両方ともオープンソースパッケージであり、sourceforge.net および他のオープンソースリポジトリで自由に利用可能です。 ハンマーとのみを使用して、コードが最初に著されて以来、ロギングとトレースをコードへ挿入することは周囲にありました。技術は低次技術です。しかし、それも非常に有効です。それが正確に行われる場合、ソフトウェアを監査する基礎をさらに形成し、実効誤差を記録するツールになることができます。 ロギングはプログラムを遅くすることができます。また、log4jとlog4cppの著者は緩慢を引き起こすコードの部分をぐいとひねるために非常に熱心に働きました。 マトリクスはトレースメッセージのボリュームにおける広い矛盾のために、引用するのが難しい。片端では、あなたは厳しいメッセージしかたどることができません。 #ifdef DEBUG trace("Captain, the dilithium crystals are meltingn"); #endif 他方では、コードのほとんどすべてのラインをトレースすることができます。 トレースのクラスに重要なことは、アプリケーションにおける単なる存在が過度にアプリケーションを遅くするべきでないということです。log4cppパッケージはこの点に関して優れた働きをします。 log4cppがどこで落ちるかは、ドキュメンテーションです。それぞれの個々のクラスは徹底的にドキュメント化されますが、log4cppを使用するためにどうオブジェクトを結びつけるかが少ししかもしくは何もありません。あなたがlog4jについてのドキュメンテーションを追い詰めれば、それは、log4jの使用へはじまりという1つの説となります。 したがって、ロギングとトレースに興味を持っていて、優れて、自由に利用可能なトレースツールを使用したい場合は、読み続けてでください。 log4cppは3つの主なコンポーネントを持っています カテゴリー、付加およびレイアウト。 レイアウトクラスは、出力メッセージがどのように見るかコントロールします。望む任意のスタイルの出力メッセージを指定するためにLayoutから自分のクラスを引き出してもよい。log4Cppは、2つのレイアウトクラス、SimpleLayoutおよびBasicLayoutがあります。 付加クラスはトレースメッセージをあるデバイスに書きます。メッセージはレイアウトオブジェクトによってフォーマットされています。log4Cppは標準出力、名前付きのファイル、ストリングバッファーに「追加する」クラスがあります。Appenderクラスは、Layoutのクラスと共に密接に働いています、また、もう一度、ソケット、シェアード・メモリー・バッファーあるいはある種の遅れた書き込みデバイスに記録したければ、自分のappenderクラスを引き出してもよい。log4Cppは3の有用なappendersがあります FileAppender、OstreamAppenderおよびStringQueueAppender。 カテゴリーのクラスは実際のロギングを行います。カテゴリーの2つの主要部分はそのappendersとその優先度です。優先度は、特定のクラスがどのメッセージを記録することができるかコントロールします。カテゴリーオブジェクトが作成される場合、それは標準出力の標準appenderと優先度無しで動き始めます。ログ出力先リストに、1つもしくは複数のappendersを追加することができます。瞬間に、より多くappendersが存在するでしょう。カテゴリーの優先度は、「logginess」の順序あるいは各メッセージの重要レベルの昇順に、NOTSET、DEBUG、INFO、NOTICE、WARN、ERROR、CRIT、ALERTあるいはFATAL/EMERGと設定することができます。FATALとEMERGは重要な同じ最高水準をもつ2つの名前です。各メッセージはカテゴリーオブジェクトに記録されます。カテゴリーオブジェクトは優先レベルを持っています。メッセージはそれ自身、ログにゆっくり進むようにさらに優先レベルを持っています。メッセージの優先度がカテゴリの優先度より大きな場合、あるいは等しい場合、その時、ロギングは起こります、さもなければ、メッセージが無視されます。カテゴリー優先度は下記のように並べられます: NOTSET DEBUG INFO NOTICE WARN ERROR CRIT ALERT FATAL = EMERG FATALとEMERGは等しく、最高水準です。NOTSETが最も低く、カテゴリーオブジェクトがNOTSET優先度に託される場合、それはどんなメッセージも受理し記録するでしょう。 NOTSETを除いて、これらの優先度のいずれもメッセージに与えることができます。 したがって、もしカテゴリーがWARNレベルに設定されたならば、DEBUGレベル、INFOおよびNOTICEを備えたメッセージは記録されないでしょう。 WARN、ERROR、CRIT、ALERT、FATALあるいはEMERGにセットされたメッセージが記録されるでしょう。 ルート・ノードを備えた木に配置されたカテゴリーは、トップのカテゴリーレベルになります。これは、あなたが層(カテゴリー)へトレースしながら、中断することを可能にします。子供カテゴリーは、最初に作成された時、それらの親カテゴリーの優先度を継承します。実際上、これはあまり有用ではありません。しかし、完全にはlog4Cppを訓練していません。 Appendersはカテゴリーオブジェクトに関する収集として蓄積します。 appenderがカテゴリーに加えられるとき、デフォルトの振る舞いはメッセージの記録のための、記録先リストに追加されるapenderのことである。それは、標準出力に反映させるのと同様に、同時に2ファイルへのログ/トレースをすることが可能でしょう。 実際上、あなたはめったに一度に1つを越える場所へ記録したいとは思わない、また、望む単一の目的地は、ほとんどが標準出力以外です。log4Cppは、additivityフラグを使うことで可能にします。もし、additivityプロパティが偽って設定されれば、そのとき、新しいappenderがカテゴリーオブジェクトに付けられる場合、それは目的地リストに加えられません。代わりに、それは、そのカテゴリーオブジェクト上のappendersの現在のリストを置き換えます。 このすべてがどのように結びつくでしょうか? カテゴリークラスは1つの総合的な静的なルートカテゴリーオブジェクト(ルートと呼ばれた)を作成します。そのアプリケーションは、この1つの静的の親から子供カテゴリーのインスタンスを作成することができます。 ここに、log4Cppを使用する簡単な例があります。 もしあなたが標準出力に送られた単純なレイアウトの基礎的なロギングのセットアップを使用したくなければ、log4Cppログの使用に向けての最初の6ステップがあります appenderオブジェクト生成。 レイアウトオブジェクト生成。 appenderにレイアウトオブジェクトを付与します。 静的な関数log4cpp Category getInstance("name")を呼ぶことでカテゴリーオブジェクト生成。 追加appender(デフォルト標準出力のappenderに加えて)としてカテゴリーにappenderオブジェクトを付与する、もしくは初めにAdditivityをfalseに設定し、そのカテゴリーのための唯一のappenderとしてappenderのインストールをします。 もしあなたが単にすべてを記録したくなければ、カテゴリーのための優先度を設定してください。 // TestLog4CPP.cpp A small exerciser for log4cpp #include"Category.hh" #include"FileAppender.hh" #include"BasicLayout.hh" int main(int argc, char* argv[]) { // 1 instantiate an appender object that // will append to a log file log4cpp Appender* app = new log4cpp FileAppender("FileAppender", "/logs/testlog4cpp.log"); // 2. Instantiate a layout object // Two layouts come already available in log4cpp // unless you create your own. // BasicLayout includes a time stamp log4cpp Layout* layout = new log4cpp BasicLayout(); // 3. attach the layout object to the // appender object app- setLayout(layout); // 4. Instantiate the category object // you may extract the root category, but it is // usually more practical to directly instance // a child category log4cpp Category main_cat = log4cpp Category getInstance("main_cat"); // 5. Step 1 // an Appender when added to a category becomes // an additional output destination unless // Additivity is set to false when it is false, // the appender added to the category replaces // all previously existing appenders main_cat.setAdditivity(false); // 5. Step 2 // this appender becomes the only one main_cat.setAppender(app); // 6. Set up the priority for the category // and is given INFO priority // attempts to log DEBUG messages will fail main_cat.setPriority(log4cpp Priority INFO); // so we log some examples main_cat.info("This is some info"); main_cat.debug("This debug message will fail to write"); main_cat.alert("All hands abandon ship"); // you can log by using a log() method with // a priority main_cat.log(log4cpp Priority WARN, "This will be a logged warning"); // gives you some programmatic control over // priority levels log4cpp Priority PriorityLevel priority; bool this_is_critical = true; if(this_is_critical) priority = log4cpp Priority CRIT; else priority = log4cpp Priority DEBUG; // this would not be logged if priority // == DEBUG, because the category priority is // set to INFO main_cat.log(priority,"Importance depends on context"); // You may also log by using stream style // operations on main_cat.critStream() "This will show up as " 1 " critical message" log4cpp CategoryStream ENDLINE; main_cat.emergStream() "This will show up as " 1 " emergency message" log4cpp CategoryStream ENDLINE; // Stream operations can be used directly // with the main object, but are // preceded by the severity level main_cat log4cpp Priority ERROR "And this will be an error" log4cpp CategoryStream ENDLINE; // This illustrates a small bug in version // 2.5 of log4cpp main_cat.debug("debug");// this is correctly // skipped main_cat.info("info"); main_cat.notice("notice"); main_cat.warn("warn"); main_cat.error("error"); main_cat.crit("crit");// this prints ALERT // main_cat crit main_cat.alert("alert");// this prints PANIC // main_cat alert main_cat.emerg("emerg");// this prints UNKOWN // main_cat emerg main_cat.debug("Shutting down");// this will // be skipped // clean up and flush all appenders log4cpp Category shutdown(); return 0; } この例におけるコードの最終セクションは、log4cppの中のバグを例証します。 BasicLayout()では、メッセージは次のように記録されます date_time PRIORITY category_name message 次のリストはこのプログラムからの出力の例です。crit()メソッドが優先レベルとしてALERTを出力し、alert()メソッドが優先レベルとしてPANICを出力する、また、emerg()が優先レベルとしてUNKNOWNを出力することに注意してください。 995871335 INFO main_cat This is some info 995871335 PANIC main_cat All hands abandon ship 995871335 WARN main_cat This will be a logged warning 995871335 ALERT main_cat Importance depends on context 995871335 ALERT main_cat This will show up as 1 critical message 995871335 UNKOWN main_cat This will show up as 1 emergency message 995871335 ERROR main_cat And this will be an error 995871335 INFO main_cat info 995871335 NOTICE main_cat notice 995871335 WARN main_cat warn 995871335 ERROR main_cat error 995871335 ALERT main_cat crit 995871335 PANIC main_cat alert 995871335 UNKOWN main_cat emerg 恐らく最後の最後、オープンソースの美に行き着きます。バグは見つかりましたか?ただ進んで、それを修正してください。 次のリストは、log4cppの十分な分配の一部である、Priority.cppファイルのコピーです。 優先度の名前は静的な配列から作成され、インデックスは優先度番号に基づいて作成されます。 /* * Priority.cpp * * Copyright 2000, LifeLine Networks BV * (www.lifeline.nl). All rights reserved. * Copyright 2000, Bastiaan Bakker. All rights reserved. * See the COPYING file for the terms of usage and * distribution. */ #include "Portability.hh" #include "Priority.hh" namespace log4cpp { const std string Priority getPriorityName(int priority) throw() { static std string names[9] = { "PANIC", "ALERT", "ERROR", "WARN", "NOTICE", "INFO", "DEBUG", "NOTSET", "UNKOWN" }; priority++; priority /= 100; return (*1) ? names[8] names[priority - 1]; } } しかし、優先順位番号は、この機能がPriority.hhからの抜粋で以下に示すように予期するより、わずかに異なります。 typedef enum { EMERG = 0, FATAL = 0, ALERT = 100, CRIT = 200, ERROR = 300, WARN = 400, NOTICE = 500, INFO = 600, DEBUG = 700, NOTSET = 800 } PriorityLevel; したがって、修正は以下のように(変更が強調されます)配列とコードを調節することです。 /* * Priority.cpp * * Copyright 2000, LifeLine Networks BV (www.lifeline.nl). * All rights reserved. * Copyright 2000, Bastiaan Bakker. All rights reserved. * * See the COPYING file for the terms of usage and * distribution. */ #include "Portability.hh" #include "Priority.hh" namespace log4cpp { const std string Priority getPriorityName(int priority) throw() { static std string names[10] = { "PANIC", "ALERT", "CRITICAL", "ERROR", "WARN", "NOTICE", "INFO", "DEBUG", "NOTSET", "UNKOWN" }; priority++; priority /= 100; return (*2) ? names[9] names[priority]; } } log4cppは非常に柔軟で親しみがあります。あなたが望むすべての方法および多数の出力先へのログをフォーマットするためにそれを修正することができます。それは多くのプロジェクトで、あなたから多くの開発時間を省くでしょう。Bakker氏に敬意を評します。 log4Cppは、まだまだ欠けている1つの重大な断片です。Javaバージョンlog4jは、コードを修正する必要なしに、プログラムの「logginess」を変更することができるようなXMLまたは他の設定ファイルから構成をとるConfiguratorクラスを含んでいました。これはlog4cppへのダイナマイトな追加になるでしょう。 これは何か考えをあなたに与えますか? リソース sourceforge.netはオープンソースソフトウェアのための素晴らしいリソースです。 log4cppと log4jと同様に、あなたはPerlのためのlog4p、Pythonのための別の log4p、および log4dなど、デルフォイのための同様の口ギング機能を作成するための進行中のプロジェクトを見つけるでしょう。 log4jの使用への入門、およびlog4cppに対して適用性を持っている他のドキュメンテーションは、The JakartaProjectにあります。 著者に関して Mo BudlongはKing Computer Servicesの社長で、15年以上の間UNIX(R) boxesの上のユーティリィティ、アプリケーションおよびクライアントサーバソリューションを作成しています。彼は、アセンブリ言語からXMLにまで及び、それらを対象に多数の本および記事を出版しました。彼はウェブ・ベースのUNIX 101カラムの著者で、すぐにUNIX basicsについての本を出版しています。さらに、Moは、ギター、バスおよびキーボードを演奏し、他のいくつかの楽器をいじる音楽家です。彼は、妻、娘および猫と南カリフォルニアで暮らします。 2001年8月 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vividw/pages/4.html
2011年4月 サイト「Vivid the world」開設 2011年秋頃? 同人イベント参加をはじめる 2013年4月 りりらが氏の行動に疑問を持った数人で話し合い、代表して一人がりりらが氏にトレース・模写をやめてほしい旨をメールする 本人よりトレース否定の返信あり(メールのやりとりは下記画像にて) 2013年5月 サイト「Vivid the world」を改装中として凍結 ブログはイラストやイベントに関する記事のみ消去 2013年6月 検証wiki作成・公開 トップページのりりらが氏関連リンク先のページを消去・投稿イラストの消去 ツイッターを鍵付きにする りりらが氏とのメールのやりとり (りりらが氏のメールフォームへ送信したので画像無し) 初めまして、突然のメール失礼致します。 単刀直入に申し上げますが、貴方は*****さんのイラストのトレースをされていますね。 失礼ながら貴方と*****さんのイラストをお借りし検証画像を作成させて頂きました。 画 像検証 一からイラストを描き起こしてこのように線画が、それも何枚も重なるような事は有り得ません。 *****さんとご交友関係にあるようお見受けしましたがそれならなおの事、 ご友人に大変失礼な行為をしているとは思われないのでしょうか。 絵描きとして一番恥ずかしい行為をしているというご自覚はお有りですか? また、トレースだけでなく絵柄自体も*****さんに似てきているようにお見受けします。 午前4時問題をご存知でしょうか。http //bgoat.wiki.fc2.com/ 貴方の作品には午前4時氏の絵柄乗っ取り(他人の絵柄を自分の物にする)行為に近いものを感じました。 こちらも*****さんに失礼極まりないので即刻辞めて頂きたく存じます。 *****さんの一ファンとして、貴方の行為には許しがたいものがありこのようにメールをさせて頂きました。 私以外の*****さんのファンの方々も同じ事を思われているはずです。 なお、この件についてご返答を頂けない場合、別の形での対処方法も考えております。 宜しくお願い致します。 *****さん(M氏)に確認のメールをさせて頂きました。 下記が回答になります。
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/335.html
SPOKANE [スポケーン] SPOKANE は NORTH AMERICA に位置する人口約 0.61 millionの都市。 SPOKANE Airportは Class 1 の空港。 “SPOKANE S NAME IS DRAN FROM THE NATIVE AMERICAN TRIBE KNOWN AS THE SPOKEN, WHICH MEANS CHILDREN OF THE SUN ” OPEN(coins) 4050coins 宣伝(coins) 14050coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 8100 12150 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 2025 6075 12150 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
https://w.atwiki.jp/cotoh_tsumi/pages/9.html
「古塔つみのイラストの作り方(両津が解説)」というページですが、漫画のページをそのまま無断転載することは著作権侵害になると思います。トレパクを問題視しているのであれば削除するべきでしょう -- 管理人へ (2022-02-22 13 12 46) ↑ここの管理人ハナから著作権法とか無視してるからいうだけ無駄なんじゃないかな…まともな人は先にできてる方のwikiを見るべきだよ。 -- 名無しさん (2022-02-23 17 32 12) 現代というのは、仮に最近の事例…某コンビニおにぎり(ツナマヨ)の件みたいに『誤解』で攻撃を受けた場合でも、SNSの閉鎖や店舗の休業をしてはいけない時代なのかもしれないが、果たしてそのような状況になって動揺せずに同じ判断が出来る人はどのくらい存在するのか… -- 名無しさん (2022-02-24 01 07 45) わざわざご出張して誘導しに来たわし -- 名無しさん (2022-02-24 17 54 27) お前らさあ…w -- 管理人(仮) (2022-02-28 20 04 40) 怪管理人っていう噴飯もののワードで笑っちゃった 中学生が作ったのかな? -- 名無しさん (2022-03-04 00 05 07) 出来た当初から痛い人が作ったwikiだなと思ってたけど案の定過疎で草 管理人の黒歴史の1ページに刻まれたのであった -- 7時 (2022-04-07 01 13 15) だって編集ができないんだもんな。めっちゃ読みづらいし。拡散される要素がひとつもない -- 名無しさん (2022-04-26 20 50 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/floating_material/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/floating_material/pages/17.html
このページではスレにアップロードされた副産物を紹介しています。 エア箒 不自然な構えをするエア箒ちゃん。彼女が持っているものは・・・ リアル箒(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org738524.jpg AK47(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org738590.jpg SVD(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org738616.jpg 祭り団扇(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org738654.jpg うなぎ?(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org742415.jpg 腕の位置変更 上げた状態(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745512.jpg おろした状態(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745547.jpg その結果(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org745949.gif コマが増えた(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750645.gif 更に早くなった(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750691.gif うふふヤンデレ どうしてこうなt・・・おっと、誰かが来たようだ。 うふふヤンデレちゃんの台詞が怖くて眠れないCD(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739783.jpg とあるふふふっのうふふふ(魚拓) http //to-a.ru/TfZ8Zy/img1 死んだ目 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739645.png 暗転 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org739711.jpg その他 とある会社の模写疑惑(魚拓) http //to-a.ru/pL76L3/img1 とある里海の投影開始(魚拓) http //to-a.ru/JS4DEi/img1 とある複写の浮遊機雷(魚拓) http //bbs.avi.jp/photo/464190/15046 とある複写の超空気箒(魚拓) http //bbs.avi.jp/photo/464190/15047 祭り団扇(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org759672.gif 祭り団扇2(魚拓) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org760169.gif
https://w.atwiki.jp/floating_material/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6211.html
jang /// / セロハン、セロファン、セロハンテープ \ lakta \ [ ova ] \ セロハンで貼る \